日媒denfaminicogamer采访了《光与影:33号远征队》的文化总监兼Sandfall Interactive工作室的创始人纪尧姆·布罗什,谈到了玩家社区对剧情的差异争议。 
纪尧姆在看到发售后的好评如潮,感到非常不可思议,同解令人难以置信。影号远征应玩他很自豪也很感激团队的文化作品能得到全世界玩家们的认可。 不过他也在Steam的差异评价里看到一些玩家的意见,反映出地域文化的不读光队不同,比如亚洲玩家对剧情有较大的同解争议。而在欧洲,影号远征应玩虽然家庭悲剧的文化故事被接受了,但也有人对战斗难度感到不满。差异这种文化差异带来的不读光队不同解读很有趣。 
纪尧姆称,故事的影号远征应玩核心主题是"悲伤与哀恸"。每个角色都失去了重要之物,故事讲述他们如何振作前行。第一章的展开与第三章结局的选择都强烈体现这点,但正因如此,团队特意加入幽默桥段来描绘人性百态,让玩家更能共情角色。  
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